Разведка ниши · Steam · август 2026

Руда, деньги и мимикрия

Три недели подряд в новинках с тегом Incremental вылезают шахты, золото и гномы. Я решил проверить, закономерность это или мне так везёт с лентой. Выкачал ниши целиком и посчитал.

Источник — публичные данные Steam: 9 871 запись с тегом Incremental, 3 264 карточки с тегами, 1 590 игр с посчитанным числом отзывов. Дата среза — 28 августа 2026.

Коротко: гипотеза верна наполовину, и вторая половина интереснее

Фэнтези и шахты действительно сидят наверху ниши. Только по частоте их там мало — примерно каждая двадцатая игра. Наверх их выносит результат: в своей группе они дают медиану втрое выше нишевой.

Разница принципиальная. Самый частый гость ниши — милота: котики, уют, пастельные тона, тег Relaxing. Каждая третья игра. И при этом результат у милых игр ниже медианы по нише.

А вот добыча — руда, крафт, лут — встречается в одной игре из двадцати и даёт медиану в три с половиной раза выше.

Ниша держится на глаголе. Копать, добывать, накапливать — вот что тянет вверх. Фэнтези оказалось самой дешёвой упаковкой для этого глагола, и в этом вся его заслуга.
9 871записей помечено тегом Incremental
614игр вышло за два месяца — примерно десять в день
8отзывов у медианной новинки
11,7%новинок дотягивают до сотни отзывов

Ниша — мясорубка

Начну с масштаба, потому что он задаёт тон всему остальному. Тег Incremental висит на 9 871 записи в Steam. Отзывы есть только у 2 937 — остальные две трети — демо, дополнения и игры, которых никто не заметил.

Отдельно пугает скорость выпуска. Последняя тысяча записей с этим тегом уложилась в два месяца: с 29 июня по 27 августа 2026. Если отбросить демо и DLC, останется 614 живых игр — по десятку в день.

Из этих 614 игр:

Медиана — восемь отзывов. По грубой прикидке Boxleiter — это пара-тройка сотен владельцев, то есть медианная новинка балансирует на грани возврата вступительного взноса Steam. А 97 игр не собрали ни одного отзыва: там и балансировать нечему.

Что реально тянет вверх

Дальше — главная таблица исследования. Я разложил игры по смысловым группам тегов и сравнил медиану отзывов внутри группы с медианой по когорте. Медиана, а не среднее: один хит вроде Cookie Clicker вытягивает любое среднее и врёт.

Состоявшаяся часть ниши

976 игр с отзывами. Медиана по когорте — 149 отзывов, это единица отсчёта

Добыча — руда, крафт, лут×3,43 · медиана 510
Деньги — капитализм, экономика, торговля×2,85 · медиана 425
Фэнтези — магия, средневековье, драконы×2,57 · медиана 383
Idler-ядро — автоматизация, кликер×1,97 · медиана 293
Sci-fi и космос×1,58 · медиана 235
Хоррор и тьма×1,18 · медиана 176
Милота и уют×0,85 · медиана 127
Мимикрия — пазл, сортировка, поиск предметов×0,66 · медиана 98
Абстракт и минимализм×0,56 · медиана 84

Ширина полосы — медиана отзывов в группе относительно лидера. Группа учитывается от восьми игр.

Теперь та же процедура на другой когорте — на всём, что вышло за последние два месяца. Выборки не пересекаются, метод одинаковый, и если картина повторится, это уже не случайность.

Свежая волна — релизы конца июня — августа 2026

614 игр. Медиана по когорте — 8 отзывов

Ферма и природа (всего 17 игр — шумно)×2,50 · медиана 20
Добыча — руда, крафт, лут×2,31 · медиана 18
Милота и уют×1,38 · медиана 11
Idler-ядро×1,25 · медиана 10
Деньги и экономика×1,19 · медиана 10
Фэнтези×1,12 · медиана 9
Мимикрия×0,38 · медиана 3
Абстракт и минимализм×0,38 · медиана 3

Демо, дополнения и саундтреки исключены.

Две независимые выборки, разные годы, разный метод отбора — и одинаковый порядок. Наверху добыча, внизу абстракт и мимикрия. Совпадением это уже не назвать.

Порода: как выглядят те, кто наверху

Вот эти игры вживую. Слева направо — от старой гвардии к тем, кто вышел этим летом.

Mr.Mine
Mr.Mine
Idler · Mining · Free to Play
18 633 отзыва
Leaf Blower Revolution
Leaf Blower Revolution
Idler · Crafting · Incremental
26 456 отзывов
Melvor Idle
Melvor Idle
Mining · Fantasy · Automation · Crafting
эталон жанра
Keep on Mining!
Keep on Mining!
Mining · Idler · Relaxing
8 335 отзывов
Tower Wizard
Tower Wizard
Fantasy · Idler · Resource Management
8 865 отзывов
AdVenture Capitalist
AdVenture Capitalist
Capitalism · Automation · Economy
60 375 отзывов

Melvor Idle стоит разобрать отдельно — это гипотеза целиком, в одной игре. Его теги: Idler, RPG, Mining, Automation, Crafting, Minimalist, Fantasy, Magic. Руда, фэнтези и автоматизация в одном флаконе, скелет снят с RuneScape. Игра держится в нише годами.

Свежая волна: июль и август 2026

Теперь то, ради чего всё затевалось, — что выстрелило прямо сейчас. Семьдесят шесть игр из тысячи набрали сотню отзывов и больше. Верхушка выглядит так.

Bills Must Be Paid
Bills Must Be Paid
Capitalism · Idler · Roguelite · Gambling
8 440 отзывов · 29 июля
Sir, We Have an Orc Problem
Sir, We Have an Orc Problem
Tower Defense · Incremental · War
3 608 отзывов · 28 июля
Rock Bottom
Rock Bottom
Mining · Resource Management · Economy
1 546 отзывов · 14 июля
Hole Is Mine
Hole Is Mine
Economy · Idler · Mining · Cult
684 отзыва · 10 августа
Diggin
Diggin
Mining · Idler · Automation · Underground
595 отзывов · 16 июля
Sludgineers
Sludgineers
Cozy · Cleaning · Mining · Incremental
564 отзыва · 25 августа
Hearth and Hamlet
Hearth and Hamlet
City Builder · Idler · Management
1 649 отзывов · 19 августа
Master Healer Kale
Master Healer Kale
Magic · Auto Battler · Idler · Party RPG
1 776 отзывов · 2 июля

Пять из восьми — про добычу, деньги или руду. Bills Must Be Paid, лидер волны, вообще про счета за квартиру: платишь по счетам, крутишь колесо, растёшь. Тег Capitalism и тег Gambling рядом.

Масштаб старта стоит проговорить отдельно: 8 440 отзывов за первый месяц — уровень, до которого большинство игр ниши не добирается за всю жизнь. По неделям августа поток уже идёт вниз: 2 451, потом 1 209, потом 678. Обычная посадка после релизного всплеска, и она ничего не отменяет — вопрос был про попадание в тему, а в тему игра попала.

Как ниша менялась

Дат релиза Steam массово не отдаёт, поэтому эпохи я расставил по appid — номер приложения растёт монотонно со временем регистрации, и для сравнения когорт этого хватает. Точность порядка полугода.

Доля тем в нише по эпохам

3 264 карточки. Учитываются семь главных тегов игры — те, что видит покупатель

60% 40% 20% 0 ≤2018 2019–21 2022–23 2023–24 2024–25 2025–26 2026 idler-ядро мимикрия добыча деньги фэнтези

Проверено на трёх независимых срезах ниши — по рейтингу, по цене вверх и по цене вниз. Направление кривых одинаковое во всех трёх.

Синяя и красная линии — главный сюжет последних двух лет.

До 2024 года каждая вторая игра с тегом Incremental инкрементальной не была. Тег висел на пазлах, поиске предметов, сортировках и визуальных новеллах. В 2022–2023 доля такой мимикрии доходила до 53%.

Сейчас она держится на 10–16%, а доля настоящего idler-ядра выросла с четверти до половины. Ниша самоочистилась — почти вдвое за два года.

Тег Incremental перестал быть свободной кассой для чужих жанров. Раньше на нём катались все, кто хотел трафика; теперь под ним в основном то, что там и должно быть.

Добыча за тот же период выросла с 2–3% до 6–10%, деньги — с 7% до 14–18%. Фэнтези при этом никуда не росло: болтается между 3 и 8% все семь лет.

Про абстракт: гипотеза не подтвердилась

Здесь мне пришлось расстаться со своей же догадкой. Абстрактная графика и минимализм выглядят заметным направлением. По цифрам — худшая группа в нише. Обе когорты дали один результат: ×0,56 у состоявшихся, ×0,38 у свежих. Ниже мимикрии.

Nodebuster
Nodebuster
Abstract · Minimalist · Incremental
14 032 отзыва · пик октябрь 2024
Digseum
Digseum
Mining · Minimalist · Idler
8 117 отзывов · пик январь 2025
Revolution Idle
Revolution Idle
Minimalist · Automation · Free to Play
12 183 отзыва

Nodebuster — тот самый случай, который создаёт иллюзию тренда. Яркий, абстрактный, четырнадцать тысяч отзывов. Но его пик пришёлся на октябрь 2024, а сейчас игра даёт 89 отзывов в месяц. Один громкий выброс, не направление.

Хвост абстрактной группы в свежей волне выглядит так: Snek — ноль отзывов, Goldhaven — ноль, Tech Empire — ноль, Lux Anima — двадцать. Медиана по группе — три отзыва.

Показательный случай — Digseum: его легко принять за абстрактную игру, а он про шахту. В его тегах Mining стоит выше Minimalist. Минимализм там — стиль подачи, а обещание игры — добыча.

Мимикрия: наблюдение подтвердилось

Отдельная история — игры, которые вешают тег Incremental на сортировку или пазл. Плоская прогрессия без риска ошибиться выглядит как инкремент, но это другой жанр и другой игрок.

Такие игры в нише есть, и некоторые даже выстреливают.

Supermarket Chaos
Supermarket Chaos
Organizing · Puzzle · Collectathon
3 063 отзыва · 29 июня
Sort Them Ducks
Sort Them Ducks
Organizing · Hidden Object · Job Simulator
1 156 отзывов · 13 августа

Supermarket Chaos — три тысячи отзывов на теге Organizing. Только медиана по всей группе мимикрии — три отзыва. Одна такая игра забирает всё, остальные не забирают ничего.

Практический вывод для конкурентного анализа: считая нишу по тегу, вы завышаете её размер примерно на четверть. Из 614 свежих игр 68 — явная мимикрия: пазл, сортировка или поиск предметов без единого признака инкремента. Ещё у 79 в главных тегах нет ни Incremental, ни Idler, ни автоматизации. Вместе — почти четверть выдачи. В 2022–2023 годах завышение доходило до половины.

Что происходит на кладбище

Провалы полезнее хитов: за хитом стоит талант, за провалом — структура.

Тегигрмедиана≥100 отзывов
Loot171929,4%
Mining331918,2%
Crafting171223,5%
Roguelite471223,4%
Capitalism21619,0%
Incremental (вся ниша)486812,3%
Idler3501011,4%
Cute4794,3%
Point & Click6424,7%
Minimalist2424,2%
Creature Collector2060%
Life Sim1630%

Три тега дают ноль попаданий в сотню отзывов: Creature Collector, Farming Sim, Life Sim. Собирание зверьков и симуляция жизни поверх инкремента не работают вообще — ни одна из полусотни игр не выстрелила.

Cute даёт 4,3% попаданий против 11,7% по нише. Взятая за основу, а не за оболочку над сильной механикой, милота топит игру.

Имена с кладбища звучат ровно так, как выглядят: Mine Collector, Ore Shatterer, Holy Mole, GobboQuestIdle — ноль-один отзыв. Тема правильная, всё остальное — нет. Правильный сеттинг не спасает, он только не мешает.

Почему добыча работает — версия через OGD

Инкрементальная игра — классическая Игра-Убежище. Предсказуемость, ритм, низкая цена ошибки, полный контроль над темпом. Дефицит, который она закрывает, лежит в Сфере Ресурсов: потребность накапливать, сохранять, оптимизировать.

Отсюда всё и следует. Руда, золото, лут, счета — самое прямое и телесное воплощение Сферы Ресурсов. Между обещанием на витрине и потребностью игрока нет ни одного слоя перевода: увидел кирку — понял, что будешь копать и богатеть.

Тут же работает Правило Знакомого Кода: шахта, гном и мешок золота опознаются мгновенно, весь прошлый опыт переносится бесплатно. Фэнтези-средневековье оказалось наверху именно поэтому — оно доставляет идею добычи дешевле остальных упаковок.

Абстракт нарушает то же правило с другой стороны. Ни механика, ни сеттинг не опознаются с первого взгляда, и игрок платит когнитивной нагрузкой ещё до установки. Nodebuster эту цену отбил силой исполнения — большинству нечем.

А милота промахивается мимо Сферы. Котики и пастель обещают Среду — уют и безопасность, — а механика под ними про Ресурсы. Обещание и содержимое расходятся, игрок приходит не тот.

Сеттинг в этой нише работает способом доставки обещания. Проверяйте его вопросом «читается ли отсюда мой основной глагол». Не вопросом «красиво ли».

Что с этим делать

Если коротко и по делу:

Как это считалось

Все цифры получены из публичных данных Steam. Ниша выкачана четырьмя сортировками фасетного поиска; вместе они дали 3 264 уникальные карточки с тегами. Число отзывов запрошено для 2 000 записей в двух непересекающихся когортах, после отсева демо и дополнений в расчёт вошли 1 590 игр.

Что важно знать про границы этого метода:

Источники