Три недели подряд в новинках с тегом Incremental вылезают шахты, золото и гномы. Я решил проверить, закономерность это или мне так везёт с лентой. Выкачал ниши целиком и посчитал.
Фэнтези и шахты действительно сидят наверху ниши. Только по частоте их там мало — примерно каждая двадцатая игра. Наверх их выносит результат: в своей группе они дают медиану втрое выше нишевой.
Разница принципиальная. Самый частый гость ниши — милота: котики, уют, пастельные тона, тег Relaxing. Каждая третья игра. И при этом результат у милых игр ниже медианы по нише.
А вот добыча — руда, крафт, лут — встречается в одной игре из двадцати и даёт медиану в три с половиной раза выше.
Начну с масштаба, потому что он задаёт тон всему остальному. Тег Incremental висит на 9 871 записи в Steam. Отзывы есть только у 2 937 — остальные две трети — демо, дополнения и игры, которых никто не заметил.
Отдельно пугает скорость выпуска. Последняя тысяча записей с этим тегом уложилась в два месяца: с 29 июня по 27 августа 2026. Если отбросить демо и DLC, останется 614 живых игр — по десятку в день.
Из этих 614 игр:
Медиана — восемь отзывов. По грубой прикидке Boxleiter — это пара-тройка сотен владельцев, то есть медианная новинка балансирует на грани возврата вступительного взноса Steam. А 97 игр не собрали ни одного отзыва: там и балансировать нечему.
Дальше — главная таблица исследования. Я разложил игры по смысловым группам тегов и сравнил медиану отзывов внутри группы с медианой по когорте. Медиана, а не среднее: один хит вроде Cookie Clicker вытягивает любое среднее и врёт.
976 игр с отзывами. Медиана по когорте — 149 отзывов, это единица отсчёта
Ширина полосы — медиана отзывов в группе относительно лидера. Группа учитывается от восьми игр.
Теперь та же процедура на другой когорте — на всём, что вышло за последние два месяца. Выборки не пересекаются, метод одинаковый, и если картина повторится, это уже не случайность.
614 игр. Медиана по когорте — 8 отзывов
Демо, дополнения и саундтреки исключены.
Две независимые выборки, разные годы, разный метод отбора — и одинаковый порядок. Наверху добыча, внизу абстракт и мимикрия. Совпадением это уже не назвать.
Вот эти игры вживую. Слева направо — от старой гвардии к тем, кто вышел этим летом.
Melvor Idle стоит разобрать отдельно — это гипотеза целиком, в одной игре. Его теги: Idler, RPG, Mining, Automation, Crafting, Minimalist, Fantasy, Magic. Руда, фэнтези и автоматизация в одном флаконе, скелет снят с RuneScape. Игра держится в нише годами.
Теперь то, ради чего всё затевалось, — что выстрелило прямо сейчас. Семьдесят шесть игр из тысячи набрали сотню отзывов и больше. Верхушка выглядит так.
Пять из восьми — про добычу, деньги или руду. Bills Must Be Paid, лидер волны, вообще про счета за квартиру: платишь по счетам, крутишь колесо, растёшь. Тег Capitalism и тег Gambling рядом.
Масштаб старта стоит проговорить отдельно: 8 440 отзывов за первый месяц — уровень, до которого большинство игр ниши не добирается за всю жизнь. По неделям августа поток уже идёт вниз: 2 451, потом 1 209, потом 678. Обычная посадка после релизного всплеска, и она ничего не отменяет — вопрос был про попадание в тему, а в тему игра попала.
Дат релиза Steam массово не отдаёт, поэтому эпохи я расставил по appid — номер приложения растёт монотонно со временем регистрации, и для сравнения когорт этого хватает. Точность порядка полугода.
3 264 карточки. Учитываются семь главных тегов игры — те, что видит покупатель
Проверено на трёх независимых срезах ниши — по рейтингу, по цене вверх и по цене вниз. Направление кривых одинаковое во всех трёх.
Синяя и красная линии — главный сюжет последних двух лет.
До 2024 года каждая вторая игра с тегом Incremental инкрементальной не была. Тег висел на пазлах, поиске предметов, сортировках и визуальных новеллах. В 2022–2023 доля такой мимикрии доходила до 53%.
Сейчас она держится на 10–16%, а доля настоящего idler-ядра выросла с четверти до половины. Ниша самоочистилась — почти вдвое за два года.
Добыча за тот же период выросла с 2–3% до 6–10%, деньги — с 7% до 14–18%. Фэнтези при этом никуда не росло: болтается между 3 и 8% все семь лет.
Здесь мне пришлось расстаться со своей же догадкой. Абстрактная графика и минимализм выглядят заметным направлением. По цифрам — худшая группа в нише. Обе когорты дали один результат: ×0,56 у состоявшихся, ×0,38 у свежих. Ниже мимикрии.
Nodebuster — тот самый случай, который создаёт иллюзию тренда. Яркий, абстрактный, четырнадцать тысяч отзывов. Но его пик пришёлся на октябрь 2024, а сейчас игра даёт 89 отзывов в месяц. Один громкий выброс, не направление.
Хвост абстрактной группы в свежей волне выглядит так: Snek — ноль отзывов, Goldhaven — ноль, Tech Empire — ноль, Lux Anima — двадцать. Медиана по группе — три отзыва.
Показательный случай — Digseum: его легко принять за абстрактную игру, а он про шахту. В его тегах Mining стоит выше Minimalist. Минимализм там — стиль подачи, а обещание игры — добыча.
Отдельная история — игры, которые вешают тег Incremental на сортировку или пазл. Плоская прогрессия без риска ошибиться выглядит как инкремент, но это другой жанр и другой игрок.
Такие игры в нише есть, и некоторые даже выстреливают.
Supermarket Chaos — три тысячи отзывов на теге Organizing. Только медиана по всей группе мимикрии — три отзыва. Одна такая игра забирает всё, остальные не забирают ничего.
Практический вывод для конкурентного анализа: считая нишу по тегу, вы завышаете её размер примерно на четверть. Из 614 свежих игр 68 — явная мимикрия: пазл, сортировка или поиск предметов без единого признака инкремента. Ещё у 79 в главных тегах нет ни Incremental, ни Idler, ни автоматизации. Вместе — почти четверть выдачи. В 2022–2023 годах завышение доходило до половины.
Провалы полезнее хитов: за хитом стоит талант, за провалом — структура.
| Тег | игр | медиана | ≥100 отзывов |
|---|---|---|---|
| Loot | 17 | 19 | 29,4% |
| Mining | 33 | 19 | 18,2% |
| Crafting | 17 | 12 | 23,5% |
| Roguelite | 47 | 12 | 23,4% |
| Capitalism | 21 | 6 | 19,0% |
| Incremental (вся ниша) | 486 | 8 | 12,3% |
| Idler | 350 | 10 | 11,4% |
| Cute | 47 | 9 | 4,3% |
| Point & Click | 64 | 2 | 4,7% |
| Minimalist | 24 | 2 | 4,2% |
| Creature Collector | 20 | 6 | 0% |
| Life Sim | 16 | 3 | 0% |
Три тега дают ноль попаданий в сотню отзывов: Creature Collector, Farming Sim, Life Sim. Собирание зверьков и симуляция жизни поверх инкремента не работают вообще — ни одна из полусотни игр не выстрелила.
Cute даёт 4,3% попаданий против 11,7% по нише. Взятая за основу, а не за оболочку над сильной механикой, милота топит игру.
Имена с кладбища звучат ровно так, как выглядят: Mine Collector, Ore Shatterer, Holy Mole, GobboQuestIdle — ноль-один отзыв. Тема правильная, всё остальное — нет. Правильный сеттинг не спасает, он только не мешает.
Инкрементальная игра — классическая Игра-Убежище. Предсказуемость, ритм, низкая цена ошибки, полный контроль над темпом. Дефицит, который она закрывает, лежит в Сфере Ресурсов: потребность накапливать, сохранять, оптимизировать.
Отсюда всё и следует. Руда, золото, лут, счета — самое прямое и телесное воплощение Сферы Ресурсов. Между обещанием на витрине и потребностью игрока нет ни одного слоя перевода: увидел кирку — понял, что будешь копать и богатеть.
Тут же работает Правило Знакомого Кода: шахта, гном и мешок золота опознаются мгновенно, весь прошлый опыт переносится бесплатно. Фэнтези-средневековье оказалось наверху именно поэтому — оно доставляет идею добычи дешевле остальных упаковок.
Абстракт нарушает то же правило с другой стороны. Ни механика, ни сеттинг не опознаются с первого взгляда, и игрок платит когнитивной нагрузкой ещё до установки. Nodebuster эту цену отбил силой исполнения — большинству нечем.
А милота промахивается мимо Сферы. Котики и пастель обещают Среду — уют и безопасность, — а механика под ними про Ресурсы. Обещание и содержимое расходятся, игрок приходит не тот.
Если коротко и по делу:
Все цифры получены из публичных данных Steam. Ниша выкачана четырьмя сортировками фасетного поиска; вместе они дали 3 264 уникальные карточки с тегами. Число отзывов запрошено для 2 000 записей в двух непересекающихся когортах, после отсева демо и дополнений в расчёт вошли 1 590 игр.
Что важно знать про границы этого метода:
Reviews_DESC выдаёт не самые обсуждаемые игры, а самые высокооценённые. Cookie Clicker с его 92 830 отзывами стоял там на 25-й строке. Весь «топ» пришлось пересобирать прямым подсчётом отзывов.